Не вижу смысла разгона памяти очень проц мощный достаточно будет и 2400!
Тут ты не совсем прав.
Разгон озу- это бесплатный прирост производительности без скальпирований, водянок, роста температур, кулеров по цене самой озу, регистраций и смс.
Во-первых, у планок на 2400 не хватает ПСП в ассассине, например. Озу не только хранит в себе данные об очередной хреновой карте из бф1, воссозданной по фотографиям настоящего поля, где видно срущего за километр, а она хранит в себе данные для обработки процессором. В случае игры это расположение объектов, карта теней, карта отражений, лайтмапа, физические параметры объектов, геометрия и прочая ерунда. Процесс обмена данными с ОЗУ во время игры идет очень быстро, причем объем озу может оставаться примерно на одном уровне, так как процессор берет из нее нужные данные, пишет в кэш(L3,L2,l1 и l4 при наличии) и вычисления производятся непосредственно в кэше, а потом эти данные кладет обратно на место старых в озу. И естественно, в сложных сценах игр с хорошим распараллеливанием, когда 10 и более ядер/потоков одновременно теребонькают ОЗУ, при низкой ПСП происходит любимый всеми ботлнек: процессор ждет ОЗУ, пока она все запишет, а процессорное время все равно занято выполнением данной инструкции(вернее, ожиданием, пока меееедлееееннннааааяяяя озу егооо выыыпппооолллнииииит) Как результат имеем падение фпс при более высокой загрузке процессора.
Во-вторых разгон памяти на многоядерном процессоре-это ускорение обена данными между его ядрами, и главное-задержек. Так уж мир устроен, что общий кеш L3 он как Москва-не резиновый, и более приоритетный процесс может выкинуть менее приоритетные данные из кеша в ОЗУ. Результат- промах по кешу, рост времени кадра и статтер или даже фриз.
Разгон памяти дает многократный прирост по 0,1% минимального фпс, измеряемый десятками, а то и сотнями раз.
Конечно это все работает только для многоядерных процессоров в сложных играх. Если у тебя двухъядерный i3 и ты играешь в КС, то тут разгон памяти бессилен.